9月24日 天气:晴
测试的第四天,之前的轩辕宝库脚本bug还没有完全修复,正值公司搬家,所以这个BUG只能稍稍推迟了,但是为了玩家们的利益,我们还是会手动去较正这个BUG,不会让玩家们受一点点委屈,还是要保证轩辕宝库的正常运作。
【S级御灵宝宝属性BUG】
这次测试,我们大开御灵大门,放出了很多只超强属性的御灵宝宝,当然相对应的是超高的养成成本,然而却遇到了BUG,使用御灵洗炼丹会有几率促使宝宝的属性大大提升。
运营小哥哥:我们这次的本意是想增强玩家对御灵养成的成就感,从而S级宝宝虽然比以前更易获得,但想要强势属性还得悉心慢慢养成,现在一蹴而就的养成手法是我们不想看到的,这样也不会让玩家感受到御灵养成系统带来的乐趣,我们会尽快修复此BUG,让玩家体验到本身的乐趣。
【绑金以及技能符文产出无法满足需求】
这次的先行版本将部分技能符文的产出调整到西王母地宫中,而且对绑金的产出相对于之前的版本作出了略微的上调。但是绑金的消耗对于玩家来说还是一个重担,无法满足日常的需求,而技能符文更是对于职业的平衡造成了比较严重的打击。
运营小哥哥:我们的本意是想通过西王母地宫的BOSS跟小怪来控制符文的产出,也好增加利益点,想让玩家在其中感受到PK的乐趣。但是某些符文对于职业的重要性,是我们欠考虑了,之后我们也会出一份问卷调查,从玩家的角度来调整整个符文的产出。职业平衡性一直是我们想要解决的问题,也希望玩家广泛建议。绑金的产出也一直是我们在研究的问题,这次的版本我们稍微提升了之前的绑金数量,新增的玩法中也有大量的绑金产出,我们也会结合这次测试的数据来调整以后版本的绑金产出及方式。
测试的第四天相比较前几天来说比较风平浪静。从而我们也能更多细节中了解到玩家们的需求。玩家对于御灵,符文,锻造石,绑金等日常产出的建议对我们的版本修改也有着至关重要的作用。我们也在尝试着调整各类产出,使玩家们的利益最大化。