游戏新闻 gamenews 您所在的位置:首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

天之禁未来改造计划!测试服你提我改大总结!

2018-10-16 16:48:47
为期3周的国际版先行测试已经在上周五落下帷幕,对于这次测试的内容广大玩家们的反响很大,建议跟意见也通过策划直通车跟问卷调查等形式反馈给了策划。不忘初心的策划组也是马不停蹄地在测试结束后就开始整理总结玩家们反馈的问题,并给出了解决方案以及未来发展的方向。接下来,我们就来盘点一下这次测试中玩家们反馈的问题,以及我们未来会做出什么样的修改吧!
 
  问题一:绑金问题
  问题描述
  绑金前期无法满足玩家们的日常消耗
  问题分析:
  绑金问题我们已经从上个服【耀世】得到了反馈,这次测试服已经增加了绑金产出,绑金的产出投放更多的在PVP活动(世界BOSS,鹿族秘境等)或者PVP地图(轩辕宝库)。现在玩家感到绑金不足的原因可能在于参与的PVP活动较少,或者因为PVP地图绑金获取难度的原因,导致野外的绑金产出略微不足。
  改动方向:
  增加玩家更多的绑金获取途径。
  感谢以下提出建议的玩家:辅助抢人头、HY丶粑粑、小嘴嘟嘟卖萌、凶残的冬瓜等。
 
  问题二:御灵问题
  问题描述:
  御灵BOSS掉落御灵资质与原本御灵资质不匹配,御灵经验获取难度较高
  问题分析:
  此次御灵调整的原目的是想拉进普通玩家与土豪玩家所出现的御灵实力的巨大差距,也就是普通御灵与神兽之间的巨大差距。但是由于这次为初次调整,导致御灵资质调整时出现了细微BUG,数值与预期不同,我们也将在后续中继续调整。
  此次测试我们将御灵经验丹等御灵经验道具与其他类型道具的产出不再放在一起,在之前版本中,玩家可以在地宫中一边刷御灵经验,一边获取其他类型道具,我们希望八荒囚龙地图能够在后期也能发挥其作用,所以将御灵产出全部放在八荒囚龙地图,使得普通玩家也能更好的养成御灵宝宝。
  改动方向
  调整御灵BOSS的掉落,以及御灵BOSS的重新规划;对御灵资质进行进一步优化。
  感谢以下提出建议的玩家ジ陆じ星空ぺ、明玉、迷糊等。
 
  问题三:技能符文问题
  问题描述:
  技能符文产出不平衡,稀有符文在测试结束时拥有玩家数量屈指可数
  问题分析
  此次版本中,我们将符文单独作为道具产物,是想增加玩家PVP的游戏体验,增加地图上的资源争夺,增加玩家日常的PVP内容,不再是一味枯燥的刷副本来获取。现在从游戏内反馈来看,玩家的PVP活动更加活跃,并且拍卖行与销售摊对于符文的需求也开始增加,对于想要从日常活动中赚钱的玩家也是多了一条致富之路。但由于没有考虑到有些符文对于职业的特殊重要性,因此导致部分职业出现失衡情况。后续我们将通过问卷调查的结果对于符文进行优化调整。
  改动方向:
  1) 增加了符文产出的更多途径;
  2) 我们将根据问卷调查结果定义初级符文,中级符文,稀有符文来决定它们的获取条件;
  3) 并且符文将会增加其他功能,提高符文的价值;
  感谢以下玩家提出建议:亦寒丶、幽冥鬼影、迷糊、大白兔等。
  
  问题四:异境试炼问题
  问题描述:
  异境试炼前期难度过高,导致玩家无法在前期通关到理想层数;远战,近战职业不平衡,导致同等战力的不同职业通关层数差距较大,影响职业的游戏体验。
  问题分析:
  异境难度目前已进行一轮优化调整,主要针对首日进入游戏的玩家,让他们以最快的速度接触异境的乐趣之中。玩家每日挑战异境,战力提升反馈明显。
  异境目前主要问题为远程/近战职业不平衡问题,怪物强度随着层数的增加而增加,怪物攻击力极高,远程可以风筝怪物,因此可以挑战更高的层数。
  改动方向:
  异境目前难度调整,尽量使玩家能够尽早体验XP扫荡神技。
  感谢以下玩家提出建议:幻世、迷糊、阴间神探阿阳、一枝梅等
 
  以上就是我们这次测试后总结出来的问题以及未来想要修改的方向啦,各位广大玩家如果觉得仍有需要修改的地方或者说修改的方案可以优化的,可以在我们的微信上留言哦~关注我们的微信公众号,也可以掌握第一手的天之禁2资讯!关注下方二维码,一起来建设我们心中的天之禁吧!

\

相关新闻